Tin tức

Add any Field to your Custom Form

Chỉ cần hiểu nguyên lý kết nối của màn hình ghép và ma trận là đủ

Chỉ cần hiểu nguyên lý kết nối của màn hình ghép và ma trận là đủ
1. Nguồn tín hiệu: Không có giới hạn về nguồn tín hiệu để ghép màn hình với hình ảnh. Tuy nhiên, xét về hiệu ứng hiển thị của màn hình ghép, nên chọn nguồn tín hiệu có chất lượng và độ phân giải cao hơn. Bạn có thể chọn nguồn tín hiệu độ nét cao như HDMI và DVI.
2. Màn hình khảm: Khi chọn màn hình khảm, chúng ta nên chú ý đến những điểm sau: Màn hình khảm thường chứa bộ xử lý màn hình khảm tích hợp, được kết hợp với phần mềm của bộ xử lý khảm và chức năng của bộ xử lý này là hoàn thiện khảm hình ảnh giữa các màn hình khác nhau.
3. Ma trận: Bộ xử lý màn hình ghép chỉ có thể thực hiện chức năng ghép hình ảnh, nhưng không thể hiển thị chức năng chuyển đổi video, vì vậy chúng ta cần một bộ chuyển mạch ma trận để thực hiện chức năng chuyển đổi. Loại giao diện của ma trận phụ thuộc vào giao diện giữa nguồn tín hiệu và màn hình lớn. Số lượng đầu vào của ma trận phụ thuộc vào số lượng nguồn tín hiệu, và kích thước đầu ra của ma trận phụ thuộc vào kích thước của màn hình ghép, nhưng các cổng ra của ma trận phải lớn hơn hoặc bằng tất cả các giao diện của màn hình ghép.
Hoạt động kết nối giữa màn hình ghép và ma trận
(1) đầu ra nguồn tín hiệu và ma trận; Được kết nối với đầu vào của.
(2) Đầu ra của ma trận được kết nối với từng màn hình của màn hình ghép nối;
(3) Mỗi ​​màn hình trong màn hình ghép nối được kết nối nối tiếp (hoặc cáp mạng) thông qua đường RS-232;
(4) Dây RS-232 (hoặc cáp mạng) được kết nối nối tiếp giữa các màn hình ghép nối được kết nối với màn hình cuối cùng, sau đó đầu ra được kết nối với máy tính điều khiển;
(5) Cổng nối tiếp RS-232 của ma trận cũng được kết nối với máy tính điều khiển thông qua đường RS-232;
(6) Nén cùng một tín hiệu trên thiết bị hiển thị.
(7) Mở phần mềm thông qua ma trận điều khiển phần mềm của bộ xử lý nối, tìm nút "chế độ" trên phần mềm và nhấp và chọn nút "nút nối" để mở bảng điều khiển nối.
(8) Theo kích thước của màn hình ghép nối, chọn nguồn tín hiệu ghép nối, sau đó sử dụng hộp chuột để chọn kênh đầu ra và cuối cùng nhấn "Thực hiện ghép nối" để thực hiện chức năng ghép nối.
Trên đây là nguyên lý ghép nối màn hình và ma trận, chỉ là phần giới thiệu ngắn gọn, hy vọng có thể giúp ích cho mọi người. Nếu có gì chưa hiểu hoặc chưa rõ, vui lòng liên hệ trực tiếp với nhân viên của chúng tôi.