Sự khác biệt giữa màn hình LED và màn hình ghép LCD là gì?
Làm thế nào để chọn màn hình LED?
1. Nếu màn hình hiển thị không có khe hở thì nên chọn màn hình hiển thị LED, khe hở không được vượt quá 2mm và tham khảo các điều kiện khác.
2. Nếu khoảng cách xem xa và diện tích lớn, vui lòng chọn màn hình LED. Khoảng cách giữa các màn hình LED có thể lớn hơn 2mm tùy theo diện tích.
3. Nếu khoảng cách xem gần, trong vòng khoảng 3 mét và nội dung không phải là bản đồ, bạn có thể chọn màn hình LCD mosaic.
Trước khi sử dụng bất kỳ thiết bị hiển thị nào, bạn phải truy cập cài đặt nguồn tín hiệu hệ thống để sử dụng bình thường. Điều này cũng đúng với màn hình ghép LCD. Tiếp theo, chúng ta hãy xem xét sơ đồ hoạt động của nguồn tín hiệu hệ thống của màn hình ghép LCD.
Thiết lập sơ đồ lắp đặt tường rèm màn hình LCD và thiết lập số lượng đơn vị ngang của tường rèm thực tế được áp dụng. Ví dụ: số lượng đơn vị ngang: trong ứng dụng thực tế, thiết lập số lượng đơn vị ngang được căn chỉnh theo chiều ngang với tường rèm màn hình chia cho màn hình LCD. Số lượng đơn vị dọc: thiết lập số lượng đơn vị dọc của tường để chia tường rèm màn hình cho màn hình LCD.
Cài đặt cổng nối tiếp trong phần mềm: Cài đặt cổng nối tiếp thường được chia thành hai loại: cổng nối tiếp màn hình lớn và cổng nối tiếp ma trận (có thể truy cập nhiều cổng nối tiếp từ hệ thống LCD, và một cổng nối tiếp có thể truy cập độc lập). Ví dụ:
Dự án thực tế chỉ có một cổng nối tiếp, vì vậy bạn chỉ cần thiết lập cài đặt cổng nối tiếp cho màn hình lớn. Nếu dự án thực tế cần nhiều cổng nối tiếp, ma trận cần thiết lập cổng nối tiếp riêng. Khi thiết lập màu rèm, vui lòng chọn mục cài đặt trực tiếp trong phần "Cài đặt Phần mềm". Nhấp vào "Thiết lập màu rèm".
Để thiết lập ma trận hình ảnh, hãy nhấp vào mục Cài đặt phần mềm. Chọn cài đặt ma trận tại đây và nhấp vào đó. Phân tích sơ đồ thiết lập nguồn tín hiệu của hệ thống màn hình ghép LCD
Khi thiết lập hình ảnh để thực thi, bạn có thể thiết lập theo thứ tự sau:
1. Theo loại ma trận, bạn có thể chọn AV, VGA và DVI để thiết lập ma trận riêng biệt.
2. Cài đặt mô hình nhà sản xuất: Cài đặt mô hình nhà sản xuất của ma trận được sử dụng;
3. Thiết lập tổng số nguồn tín hiệu đầu vào: thiết lập tổng số cổng đầu vào trong ma trận;
4. Đặt địa chỉ thiết bị: đặt địa chỉ lệnh nối tiếp của ma trận. 5. Đặt thời gian trễ lệnh: đặt khoảng thời gian truyền giữa lệnh ma trận và lệnh bộ xử lý giao diện.
Đặt tên đầu vào ma trận: thay đổi tên đầu vào ma trận;
7. Cài đặt kênh đầu vào: AV1, AV2, VGA và DVI có thể cài đặt các cổng đầu ra tương ứng với ma trận một cách độc lập.
8. Ngắt kết nối trạm kết nối: Ngắt kết nối kênh đã chọn trong hộp bật lên với cổng đầu ra ma trận.
9. Thiết lập quyền truy cập một-một: tự động khôi phục phương thức truy cập một-một mặc định.
10. Thiết lập sơ đồ kết nối: hiển thị cách đơn vị phân chia hiện tại của kênh đã chọn được kết nối với cổng đầu ra ma trận.
Các bước thiết lập ma trận phần mềm:
1. Chọn loại ma trận cần thiết lập (chẳng hạn như VGA, AV, DVI, v.v.).
Đặt nhà sản xuất ma trận.
Đặt loại ma trận hoặc tổng số cổng đầu vào của ma trận.
4. Đặt địa chỉ của ma trận (nếu không, đừng đặt).
Chọn kênh đầu vào của hộp nối để thiết lập phương pháp kết nối.
6. Thiết lập phương thức kết nối: Mặc định, phương thức truy cập một-một được chọn. Tiếp tục nhấp đúp vào hộp Thiết lập Kết nối và sửa đổi từng cái một (phương thức truy cập một-một: kết nối đến màn hình đầu tiên của tường kết nối từ đầu ra thứ nhất của ma trận, và kết nối đầu ra thứ hai với màn hình thứ hai của tường nối, v.v.).
7. Sau khi cài đặt hoàn tất, nhấp vào OK để hoàn tất toàn bộ quá trình thiết lập hệ thống nhúng.

English
Español
Deutsch
Français
Português
Русский
عربي
Melayu
Indonesia
Tiếng Việt
Filipino