Tin tức

Add any Field to your Custom Form

What's the difference between splicing screen processor and matrix

What's the difference between splicing screen processor and matrix

Như chúng ta đã biết, màn hình ghép đã trở thành một trong những sản phẩm chủ đạo trong ngành công nghiệp màn hình hiển thị, và phạm vi ứng dụng rộng rãi của nó trong phòng không kém gì đèn LED nguyên bản, chiếm gần một nửa diện tích màn hình hiển thị lớn, thu hút một lượng lớn người dùng màn hình ghép và các chuyên gia liên quan. Các thiết bị xử lý ngoại vi của màn hình ghép, chẳng hạn như bộ xử lý, ma trận độ nét cao, ma trận giải mã mạng, ma trận HDMI, ma trận lai và các thiết bị điều khiển chuyển mạch tín hiệu khác, là thiết bị cốt lõi của toàn bộ hệ thống màn hình ghép lớn, và ma trận cũng là một thiết bị quan trọng để điều khiển tín hiệu đầu vào và đầu ra. Chúng hoạt động và chức năng khác nhau như thế nào? Sau đây là những kiến ​​thức cơ bản để bạn thấy được sự khác biệt giữa bộ xử lý và ma trận:


1. Chức năng ghép nối bộ xử lý màn hình và ma trận lai độ nét cao.


Do nguyên lý hoạt động khác nhau, chức năng của hai hệ thống cũng khác nhau. Ma trận độ nét cao chỉ có thể đảm nhiệm việc chuyển đổi tín hiệu, chứ không thể xử lý và tạo hiệu ứng. Bộ xử lý màn hình ghép nối màn hình lớn rất mạnh mẽ. Nó có ma trận và chức năng, đồng thời có thể thực hiện mở cửa sổ tùy ý, chuyển vùng, chồng hình, lưu cảnh và xoay. Nó cũng có các chức năng như mặt nạ hiệu ứng đặc biệt, phủ video, logo tùy chỉnh, phát hiện thông minh hệ thống, tương tác đa màn hình, v.v. Ma trận lai độ nét cao có các chức năng khác với bộ xử lý màn hình ghép và đóng vai trò khác nhau trong kỹ thuật tích hợp hệ thống. Người dùng có thể lựa chọn và kết hợp theo nhu cầu riêng hoặc có thể điều khiển cùng lúc.


2. Nguyên lý hoạt động của bộ xử lý màn hình ghép và ma trận lai độ nét cao.


Trước hết, ma trận trộn màn hình khảm là chuyển đổi nhiều tín hiệu đầu vào và xuất chúng ra nhiều thiết bị hiển thị. Nói chung, số lượng tín hiệu đầu vào lớn hơn số lượng tín hiệu đầu ra. Ví dụ, nếu chúng ta muốn giám sát tín hiệu của 100 camera trên 9 màn hình cùng một lúc, chúng ta có thể sử dụng ma trận để hiển thị các hình ảnh tín hiệu khác nhau xen kẽ thông qua chức năng chuyển mạch tín hiệu của ma trận. Các loại ma trận bao gồm ma trận VGA, ma trận AV, ma trận RGB, ma trận DVI, ma trận HDMI, ma trận hỗn hợp, v.v. Khi kênh đầu vào và kênh đầu ra được chuyển đổi với nhau (chẳng hạn như LED, LCD, DLP, PDP), video đầu vào có thể được hiển thị trên màn hình lớn logic được ghép bởi nhiều đơn vị hiển thị. Thông thường, số lượng và loại tín hiệu đầu vào của bộ xử lý ghép màn hình phụ thuộc vào nhu cầu của người dùng và số lượng tín hiệu đầu ra bằng với số lượng đơn vị hiển thị.